Was ein Fortnite Replay Analyzer
wirklich liest
Jedes Werkzeug in diesem Feld liest dasselbe: die .replay-Datei, die Fortnite nach deinem Match schreibt. Diese Datei ist kein Video. Sie ist die Match-Aufzeichnung — und daraus folgt beides: dass ein Browser dir dein Match ohne Installation zeigen kann, und dass manche Fragen dauerhaft außer Reichweite bleiben.
Diese Seite ist die ehrliche Fassung: was aus der Datei herauskommt, was nicht, warum diese Werkzeuge am Patch-Tag ausfallen, und wer sonst noch am Format arbeitet. Stand 21. September 2026.
Die Grenze, die alles entscheidet
Ein Replay speichert, was passiert ist, keine Bilder davon. Das Spiel simuliert das Match neu, um es wieder zu zeichnen. Die Daten sind also genau die Eingaben dieser Simulation — nicht mehr und nicht weniger.
In der Datei
- Wo jeder Spieler war, über das ganze Match
- Jede Elim, mit Ort und Waffen-Tag
- Ausgeteilter und eingesteckter Damage
- Gesetzte Builds, und woraus sie bestanden
- Die Zone, wie sie gewandert ist, und wo du relativ zu ihr standest
- Die Platzierung und die ganze Lobby — nicht nur dein Squad
Nicht in der Datei
- Dein Crosshair Placement
- Deine Eingaben an Tastatur, Maus und Stick
- Deine Edit-Geschwindigkeit
- Was tatsächlich auf deinem Bildschirm war
- Deine Settings, deine Sensitivity, dein Ping
- Alles, was du gesagt oder gehört hast
Die rechte Spalte lohnt sich zu merken, wenn du Werkzeuge vergleichst. Ein Replay Analyzer, der dir etwas über dein Aim oder dein Editing sagt, leitet das aus der linken Spalte ab, gemessen hat er es nicht. Gegen eine Ableitung ist nichts zu sagen, solange sie als eine gekennzeichnet ist. Diese Fragen gehören zu einer Bildschirmaufnahme, und das ist eine andere Art von Review — mehr dazu unter wie du deine eigenen Matches analysierst.
Warum Replay-Tools am Patch-Tag ausfallen
Das Replay-Format hängt am Build des Spiels. Kommt ein Patch, können sich Strukturen in der Datei verschieben, und ein Parser, der gegen den vorherigen Build geschrieben wurde, liest den neuen falsch — oder verweigert ihn. Dieselbe Einschränkung beschreibt Epic von der Spielerseite: Eine Aufnahme lässt sich nur in der Fortnite-Version abspielen, in der sie aufgenommen wurde, und alte Wiederholungen sind nach einem Update nicht mehr gültig, außer sie wurden gespeichert.
Die praktische Folge für jeden, der ein Werkzeug auswählt: Der schwere Teil der Replay-Analyse ist nicht die Analyse, sondern den Parser aktuell zu halten. Dass ein Tool vor zwei Seasons Replays sauber gelesen hat, sagt nichts darüber, ob es die von heute liest. Der einzige echte Test ist, ein Replay aus dieser Woche hochzuladen und zu sehen, ob ein Report zurückkommt.
Wo die Datei liegt, wenn du es ausprobieren willst
Unter Windows in einem einzigen Ordner. Füge das in die Adresszeile des Explorers ein:
%LOCALAPPDATA%\FortniteGame\Saved\Demos
Mehrere Seiten, die zu dieser Frage oben stehen, nennen stattdessen einen Pfad unter Program Files. Das ist der Installationsordner, nicht der Speicherordner, und Replays liegen dort keine. Mehr zum Ordner und zur UnsavedReplay-Benennung: wo Fortnite Replay-Dateien speichert. Für PlayStation und Xbox dokumentiert Epic keinen Weg an die Datei — von einer Konsole gibt es also nichts hochzuladen.
Wer sonst noch am Format arbeitet
Stand 21. September 2026. Jede Zeile ist die Selbstbeschreibung des Projekts von dessen eigener Seite — keine Bewertung durch uns und kein Preisvergleich. Konditionen ändern sich; die aktuellen stehen dort. Die Zitate bleiben im Original stehen.
| Projekt | Wie es sich selbst beschreibt |
|---|---|
| Fortiq | Lade die .replay hoch und bekomme im Browser einen Match-Report: Fights, Zonen und den Moment, der das Match gekostet hat, dazu ein Coach, den du danach fragen kannst. Drei volle Reports pro Woche in der Gratis-Stufe. |
| Royal Arena | Beschreibt sich als „competitive Fortnite intelligence: tournament history, Power Rankings, prize earnings and replay-grade game analysis“; Replays werden nach eigener Angabe „parsed server-side — nothing to install“. |
| OliTracker | „Fortnite Replay Uploader“. Match Roster — „View all players in your game, including those using anonymous mode“ — dazu eine Killfeed-Aufschlüsselung und ein Cosmetics-Viewer. |
| Fortnite Tracker | Betreibt neben der Stats-Seite ein Werkzeug zum Hochladen von Replays. Was gerade verfügbar ist und welche Grenzen gelten, steht auf der eigenen Seite. |
| Osirion | Eine Plattform zur Fortnite-Verbesserung rund um Replay-Daten, mit eigener App und eigenem Tooling. Die aktuellen Konditionen stehen auf der eigenen Seite. |
| Open-Source-Parser | Das Format lässt sich auch direkt lesen — FortniteReplayDecompressor und replay-reader sind Bibliotheken, keine Produkte, und brauchen Code. |
Absichtlich nicht in dieser Tabelle: Preise, Verfügbarkeit und Qualitätsurteile. Preise ändern sich schneller, als eine Seite wie diese nachgeführt wird, und bei der Qualität sind wir keine neutrale Partei — fair ist deshalb, dich auf jedes Projekt zu verweisen und es selbst sprechen zu lassen.
Das an einem eigenen Match sehen
Am schnellsten beurteilst du das alles an einer einzigen Datei. Fortiq parst serverseitig, es gibt also nichts zu installieren und es läuft auf jedem Rechner gleich: die .replay hineinziehen, nach etwa einer Minute steht der Report. Er öffnet als Webseite mit eigenem Link — genau das macht es leicht, ihn einem Duo-Partner oder einem Coach zu zeigen: kein Konto, keine Installation.
Fragen zu Replay-Analyzern
Ein Werkzeug, das die .replay-Datei liest, die Fortnite nach einem Match schreibt, und daraus wieder die Match-Aufzeichnung macht: Positionen über die Zeit, Elims mit Ort, Damage, Builds, Platzierung. Es arbeitet auf der Datei und sieht deshalb die ganze Lobby statt nur das, was auf deinem Bildschirm war.
Ja — weil die Match-Aufzeichnung in der Datei steckt, lässt sie sich auf einem Server parsen und im Browser zeichnen, ohne Installation. Der Beispiel-Report ist genau das, und er geht ohne Anmeldung auf.
Crosshair Placement, Eingaben, Edit-Geschwindigkeit und deinen Bildschirm. Nichts davon steht in der Datei, also liest es auch kein Werkzeug daraus — wer dir allein aus einem Replay etwas über dein Aim sagt, leitet es ab. Diese Fragen brauchen eine Bildschirmaufnahme.
Das Format hängt am Build des Spiels, mit einem Patch können sich Strukturen verschieben, und ein Parser für den alten Build liest den neuen falsch. Es ist derselbe Grund, den Epic den Spielern nennt: Eine Aufnahme läuft nur in der Version, die sie aufgezeichnet hat. Den Parser aktuell zu halten, ist die laufende Arbeit.
Epic dokumentiert keinen Weg an die Replay-Datei auf PlayStation oder Xbox, von einer Konsole gibt es also nichts hochzuladen. Ansehen kannst du das Replay dort weiterhin im Spiel. Auf dem PC ist es eine gewöhnliche Datei im Speicherordner.
Eine Datei ist der ganze Test.
Drei volle Reports pro Woche, gratis. Nichts zu installieren, und der Report-Link geht ohne Konto auf.