FNCS-Drop-Spots
— wie viele wo landen, und wer den Offspawn überlebt
Die Server-Replays von 80 Lobbys im EU-FNCS-Solo-Qualifier enthalten alle Spieler, und für 7.866 von 7.912 ist eine Landung erfasst: wo sie den Boden berührt haben, wie viele Spieler sich jeden Spot pro Match teilen und wie viele 3 Minuten nach der Landung noch im Spiel sind.
Der umkämpfteste Drop
Green Hill Zone hat 6,8 Spieler pro Match, mehr als jeder andere Spot. 72 % davon sind nach 3 Minuten noch dabei.
Wo die wenigsten früh rausgehen
An Wettest-Bones Research Facility sind 87 % der Spieler, die dort gelandet sind, nach 3 Minuten noch dabei, der höchste Anteil aller gelisteten Spots (1,3 Spieler pro Match). Den niedrigsten Anteil hat Chopped Shop mit 66 %.
Alle FNCS-Drop-Spots nach Spielern pro Match
Sortiert nach Landungen pro Match. „Noch dabei“ ist der Anteil der Spieler an diesem Spot, die nicht innerhalb von 3 Minuten nach ihrer eigenen Landung eliminiert wurden.
| Spot | Spieler pro Match | Noch dabei nach 3 Min. | Median-Platz |
|---|---|---|---|
| Green Hill Zone | 6,8 | 72 % | 51 |
| Golden Grove | 5,2 | 75 % | 51 |
| Lifty Lodge | 5,2 | 73 % | 49 |
| The Battlewoods | 5,1 | 77 % | 51 |
| Geno's Machine | 4,6 | 73 % | 52 |
| Stone Sanctum | 4,1 | 80 % | 45 |
| Reality's Reign | 3,9 | 73 % | 51 |
| Shaken Sanctuary | 3,8 | 67 % | 51 |
| Sunken Shores | 3,8 | 80 % | 48 |
| Carwash (bei Golden Grove) | 3,7 | 70 % | 54 |
| Heatwave Harbor | 3,7 | 72 % | 54 |
| Ol' Stumpy | 3,6 | 79 % | 46 |
| WonkeeLand | 3,1 | 77 % | 49 |
| Barncade | 3 | 79 % | 46 |
| Arcade | 2,9 | 77 % | 46 |
| Dine 'n Docks | 2,6 | 77 % | 52 |
| Cluster Coast | 2,5 | 74 % | 49 |
| Latte Landing | 2,4 | 72 % | 55 |
| The Quackaway | 2,3 | 76 % | 51 |
| Pixel Polys | 2,2 | 77 % | 47 |
| Chopped Shop | 2,2 | 66 % | 59 |
| Blinky Island | 1,9 | 73 % | 46 |
| Pac-Man Island | 1,8 | 70 % | 47 |
| Carwash (bei Chopped Shop) | 1,6 | 74 % | 57 |
| Mega Maze | 1,4 | 81 % | 49 |
| Wettest-Bones Research Facility | 1,3 | 87 % | 44 |
| Artsy RVs | 1,2 | 70 % | 46 |
| The Sleazy Snooze | 1,2 | 68 % | 45 |
| Pinky Island | 1,1 | 67 % | 54 |
| Crashout Estates | 0,6 | 67 % | 60 |
| Birder's Beach | 0,6 | 78 % | 48 |
| Stack o' Stones | 0,6 | 80 % | 51 |
Der Median-Platz zeigt, wo die Spieler eines Spots am Ende standen. Er beschreibt die Lobby und sagt nicht, dass der Spot das Ergebnis verursacht: Ein starker Spieler kann überall landen.
Plan deinen eigenen Drop
Die Live-Karte zeigt jede Landung als Punkt, die Tode im Offspawn, im Midgame und im Endgame, und einen Drop-Rechner: Buslinie setzen, Spot antippen, und du bekommst die Sekunde zum Abspringen und die Sekunde am Boden, aus gemessenen Flügen derselben Matches.
Quelle: Server-Replays aus dem EU-FNCS-Solo-Qualifier mit allen Spielern der Lobby, 28. September 2026 bis 4. Oktober 2026, Insel Shattered Coast, Spielversionen 42.20 und 42.30. Eine Landung ist die erste Bodenberührung nach dem Absprung. Sie zählt für einen Spot im Umkreis von 250 m; Spots mit weniger als 10 Landungen stehen nicht in der Liste. 7.164 von 7.866 Landungen liegen an einem gelisteten Spot.
Fragen zu Drop-Spots
In 80 Matches im EU-FNCS-Solo-Qualifier auf Shattered Coast (28. September 2026 bis 4. Oktober 2026) war Green Hill Zone der umkämpfteste Drop mit 6,8 Spielern pro Match.
Wettest-Bones Research Facility: 87 % der Spieler, die dort gelandet sind, waren 3 Minuten nach der Landung noch dabei, der höchste Anteil aller Spots mit mindestens 10 Landungen.
Aus Server-Replays, die alle Spieler der Lobby enthalten. Eine Landung ist die erste Bodenberührung nach dem Absprung und zählt für einen Spot im Umkreis von 250 m.
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