FNCS-Fight-Statistik
— womit die Fights anfangen, die du gewinnst
Jeder Kontakt aus 80 Matches im EU-FNCS-Solo-Qualifier, aus den Server-Replays gelesen: was deine HP, das Item in der Hand des Gegners und ein laufender Fight daneben an der Quote ändern, den Kill selbst zu holen.
Ein „Kontakt“ zählt auch einzelne Treffer auf Distanz, also sind das begonnene Fights, nicht angenommene. Gewonnen heißt: Der Angreifer eliminiert das Ziel selbst innerhalb von 30 s nach dem ersten Treffer.
Mit 50 HP/Schild Vorsprung in den Fight
Liegt der Angreifer vor dem ersten Treffer mindestens 50 HP und Schild vorn, holt er den Kill in 37,8 % der Kontakte (1.621 von 4.294), 2,2-mal so oft wie bei weniger als 50 Unterschied (17,4 %). Liegt er 50 oder mehr hinten: 15,3 %. Hier zählen nur Kontakte, bei denen beide Spieler in den 3 s vor dem ersten Treffer einen HP-Wert haben.
Gegner hat einen Heal in der Hand
Hält das Ziel beim ersten Treffer einen Heal, holt der Angreifer den Kill in 32,7 % (300 von 918), sonst in 19,7 %. Spitzhacke in der Hand bringt dagegen kaum etwas: 21,5 % gegen 19,8 %.
Third Party: bessere Quote
Wer jemanden angreift, der in den 10 s davor mit einem Dritten Damage getauscht hat, holt den Kill in 25,0 % der Kontakte (1.788 von 7.142). Ohne laufenden Fight beim Ziel: 18,6 %.
Die Minute nach dem Kill
Von 7.701 Elims war der Spieler mit dem Kill in 23,1 % der Fälle (1.778) innerhalb von 60 s selbst tot, in 13,9 % innerhalb von 30 s. Wer ihn eliminiert hat, misst diese Zahl nicht.
Das sind Vergleiche zwischen Situationen, keine Ursachen: Wer vorn liegt, hat oft schon vorher etwas richtig gemacht.
Dasselbe in deinem Match
Dein eigenes Replay enthält dieselben Momente. Fortiq liest die Datei, die auch das Spiel liest, und zeigt dir jeden Fight deines Matches mit Ort und Zeitpunkt. Kostenlos in der Beta, unbegrenzte Reports.
Quelle: Server-Replays aus dem EU-FNCS-Solo-Qualifier (Runde 1 Tag 1, Runde 1 Tag 2, Runde 2, Runde 3, je 20 Matches), Stand 11. Oktober 2026. Jede Zahl ist eine eigene Zählung von Fortiq; die Hauptzahl jeder Karte steht oben mit Zähler und Nenner.
Fragen zu Fights
Im EU-FNCS-Solo-Qualifier holte der Angreifer mit mindestens 50 HP und Schild Vorsprung beim ersten Treffer den Kill in 37,8 % der Kontakte, bei weniger als 50 Unterschied in 17,4 %, also 2,2-mal so oft.
In 80 Matches im EU-FNCS-Solo-Qualifier holte der Third Party den Kill in 25,0 % der Kontakte, ohne laufenden Fight beim Ziel in 18,6 %.
Von 7.701 Elims im EU-FNCS-Solo-Qualifier war der Spieler mit dem Kill in 23,1 % der Fälle innerhalb von 60 s selbst tot, in 13,9 % innerhalb von 30 s.
Geh mit Vorsprung in den nächsten Fight.
Kostenlos in der Beta, unbegrenzte Reports. Der Beispiel-Report öffnet ohne Konto.