FNCS-Fight-Statistik

Third Party
— 25,0 % Kills statt 18,6 %

Wer jemanden angreift, der in den 10 s davor mit einem Dritten Damage getauscht hat, holt den Kill in 25,0 % der Kontakte (1.788 von 7.142). Ohne laufenden Fight beim Ziel: 18,6 %.

80
EU-FNCS-Solo-Matches
25,0 %
Kill als Third Party
18,6 %
Kill ohne Fight beim Ziel

„Third Party“ heißt hier: Das Ziel hat in den 10 s vor dem ersten Treffer Damage mit einem anderen Spieler getauscht. Die Zahl sagt nichts darüber, wie oft der Third Party selbst danach stirbt; das misst die Seite „Die Minute nach dem Kill“.

Quelle: Server-Replays aus dem EU-FNCS-Solo-Qualifier (4 Runden, je 20 Matches), Stand 11. Oktober 2026. Gewonnen heißt: Der Angreifer eliminiert das Ziel selbst innerhalb von 30 s nach dem ersten Treffer. Das sind Vergleiche zwischen Situationen, keine Ursachen.

Fragen zu Fights

Lohnt sich Third Party in der FNCS?

In 80 Matches im EU-FNCS-Solo-Qualifier holte der Third Party den Kill in 25,0 % der Kontakte, ohne laufenden Fight beim Ziel in 18,6 %.

Wie zählt Fortiq einen Third Party?

Das Ziel hat in den 10 s vor dem ersten Treffer Damage mit einem anderen Spieler getauscht.

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